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第一代《孤岛惊魂》重装上阵,16款显卡穿越2004

《孤岛惊魂3》才发布不久,二代作品是2008年发布的,而初代作品是2004年发布的,使用的还是Crytek的CryEngine引擎,那个时代的显卡进入DX9时代才不过2年,那一年还没有世界末日之说......

就是这款8年前的游戏,PCGH对其装修一番之后又用当前的DX11显卡测试了一遍,是不是能勾引一些老玩家的回忆呢?看结果之前先看看如何对这款8年前的古董游戏装修的吧。

首先是下载增强包——ExclusiveContentUpdates(ECU),这是一个基于Cryeninge引擎的MOD包,它可以改善游戏的纹理及视觉性能,包括阴影质量增强、光线及水体效果提升等等,下载的文件直接解压到FarCry文件夹下。

第二步是开启游戏的开发者模式,在FacCry.exe的快捷方式的属性—目标后面添加“-devmode”(含空格,不含双引号),然后在游戏里就可以开启“开发者模式”,F5可以快速存档,F6可以切换画面的LOD细节。

如果你想进一步调节游戏的画面效果,还可以在游戏的“Graphics”设置里右击进入redner模式,然后调节游戏的色彩饱和度和锐度。另外还可以在配置文件里开启HDR效果,在system.cfg文件中添加“r_HDRRendering=x”即可,x代表1-7的数值,不过这个设置有可能带来某些问题,风险自负。

经过这些调整之后,初代的《孤岛惊魂》画质可以说焕然一新,PCGH也做了对比图,下图中小编特意把分割线拉到左边,因为地面的纹理效果看起来差别真的很大。

另外,PCGH也提供了详细的大图模式方便对比增强后的游戏效果,可以点这里查看。

第一代《孤岛惊魂》重装上阵,16款显卡穿越2004  第1张

调节完了就是性能测试了,他们对比了16款显卡,考虑到游戏引擎再怎么增强也不会有太大要求,因此开启了4xSGSSAA。需要注意的是,测出来的结果A卡很杯具,可能跟SGSSAA在老游戏上的缺陷有关,而且A卡的LOD细节消耗的资源相对来说要比N卡高。

第一代《孤岛惊魂》重装上阵,16款显卡穿越2004  第2张

1920x1080分辨率无LOD设置结果

第一代《孤岛惊魂》重装上阵,16款显卡穿越2004  第3张

LOD开启的测试结果

结果也没什么解读的,由于前面提到的原因,HD7970GE性能只比GTX570高,Kepler家族的几款显卡跑出来的结果都比它高。

唯一能说的就是,8年前的CryEngine引擎虽然是DX9级别的,但是经过民间高手的增强之后画质看来并不差,不过要求也提升了,GTX460级别的显卡也不过70fps左右,抵得上当前主流游戏的要求了。

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